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欢乐战场成流行语TNT是否在打造另类网游

发布时间:2020-06-29 17:51:49 阅读: 来源:文件夹厂家

网游玩家主体随年代更换,90后玩家逐渐成为主力组成部分,因此网游市场格局也迎来新一轮的变迁。在以劲舞团、跑跑卡丁车等网游引领休闲风潮时,欢乐也成为网游主要吸引因素。伴随着TNT、弹弹堂等竞技游戏的出现,“欢乐战场”成最新流行语,其中腾讯动作最为显眼,让人不得不思索是否TNT欲借助此种风潮打造另类网游?

纵观网游市场,大型角色扮演网游仍被以魔兽为首的mmorpg网游占据主要组成部分,大多数休闲网游也与劲舞团、跑跑卡丁车类似,通过与音乐结合,用玩家同台竞技的方式来完成游戏。同类游戏过多容易引起玩家倦怠,而无论是角色扮演游戏还是竞技都缺少了动作游戏的激情,DNF的广受追捧说明玩家仍旧需要刺激。魔兽的团队吸引力和休闲竞技网游,甚至于动作pk网游,虽然吸引了大部分的玩家,但玩家群体组成复杂,仍有很多玩家被排斥在游戏圈之外,找不到自己喜欢的网游。多人竞技、pk、休闲,也行厂商也一直在思索能否将这几种因素组合,在休闲之余仍旧存在pk类游戏的高操作要求,吸引那些技术高超又对传统网游产生疲倦的玩家。TNT的出现正好弥补了这个空缺,这是一款以对战为主要形式的回合网游,既含有传统网游成分,又重点突出休闲、微操,给网游市场带来一股清新之风。

时代在逐渐变化,无论是角色扮演还是动作pk类网游,如果一直延续过去的思路那只有死路一条。90后已经成为主流消费群体,他们与80后不同,注重休闲的同时更注重各人成就,单人pk,尤其是凸显各人能力的单人pk网游更容易吸引90后玩家。同时,大部分80后玩家已经步入社会,过于冗长的大型网游已经逐渐被休闲网游取代。休闲网游同时融合休闲、pk、微操等多种优点,打造另类休闲,才是当前网游发展之道。

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