LOL拳头八年设计15款模式它却只是一个严肃的玩笑_[#瓦罗兰]
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英雄联盟不知不觉走过八年时间,随着玩家基数不断增长,拳头赋予每个游戏版本中的游戏模式也各不相同,如果我们从内测开始计算,至今在召唤师峡谷出现过的模式总数已经达到15款,其中大部分特殊模式都被移除,而最受玩家喜爱的无限火力今年也升级成无限乱斗,那么在拳头眼里,衡量一个游戏模式是否能长期运营的标准到底是什么呢?
首先拳头对模式的创新主要归根于玩家的需求,模式只有一种,但不同的玩家会产生不同的结果。就拿末日人机举例,心理承受能力较好的人会觉得这是一种技术考验和常规突破,而心理承受较差的玩家会认为这是拳头故意用智商来压制玩家,甚至有人还专门跑去论坛辱骂客服。当然拳头为了引导正确的游戏理念,最终还是取消了该模式。
除了末日人机,还有一款叫做血月杀的模式也十分受玩家欢迎。在血月杀模式中,玩家不仅不用考虑兵线和推塔节奏,甚至拳头还给所有刺客英雄大幅度降低技能冷却,通过定时获得金币和经验来缩短英雄发育,让玩家充分体验Solo和团战快感。只不过这款模式上线不久就被下架了,正面原因是Bug实在太多,反则是“不平衡”邮件塞满了官方邮箱。
不过值得一提的是,最受玩家喜爱的无限火力在经过拳头漫长数据分析后,最终还是被延续下来,并且我们可以发现每个版本的无限火力虽然都不相同,但无消耗和高冷却机制都没被修改。说到这里,小编不禁想起另外一个模式,据说它是拳头花3个月设计,融合数十名职业选手测试,由所有部门一起研发的新模式—有限火力。
有限火力专属Buff:所有技能增加100%法力值与能量消耗,主动物品和召唤师技能冷却增加200%,所有英雄移动速度降低22%,基础攻击间隔增加200%。相比悠闲快乐的无限火力,有限火力简直就是一种折磨,正因为这样,它也成为拳头口中一个严肃的玩笑。
各位小伙伴,在你们心目中最刺激最喜欢的那个模式是什么呢?欢迎大家在评论区一起分享自己的看法!
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